csnisin 2024-03-07 03:11 采纳率: 0%
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已结题

cesium 加载 glb模型问题

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如上 怎么做一个相机视椎的 glb 模型 (注意模型中包含线框),并添加到ceisum场景中 并且支持点击变色和圆截面添加图片贴图

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-03-07 03:11
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Cesium中加载一个包含线框的GLB模型,并实现点击变色和圆截面贴图的功能,可以按照以下步骤进行:

    1. 创建并导出含线框的相机视椎GLB模型 首先,在3D建模软件(例如Blender)中制作一个相机视椎模型,并为其添加线框。确保在导出为GLB格式时,线框也被包含在内。

    2. 加载GLB模型到Cesium场景 使用Cesium的ModelGraphics组件加载模型:

      var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
      
      // 假设你的glb文件路径
      var glbPath = 'path/to/your/cameraFrustum.glb';
      
      var modelEntity = viewer.entities.add({
        name: 'Camera Frustum',
        model: {
          uri: glbPath,
          minimumPixelSize: 64,
          maximumScale: 10000,
          scale: 1,  // 按需调整模型缩放比例
        },
      });
      
      viewer.zoomTo(modelEntity);  // 自动调整视角以便看到整个模型
      
    3. 添加点击事件与变色功能 为了支持点击变色,需要监听模型实体的鼠标点击事件,然后更改其材质颜色:

      var originalColor;
      
      viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(movement) {
        var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
        if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === modelEntity) {
          if (!Cesium.defined(originalColor)) {
            originalColor = modelEntity.model.color.getValue();  // 保存原始颜色
          }
      
          // 更改模型的颜色
          modelEntity.model.color = Cesium.Color.RED;  // 或者你想要的任何颜色
        }
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
      
      // 可以再添加一个右键或双击事件来恢复原始颜色
      viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(movement) {
        if (Cesium.defined(originalColor)) {
          modelEntity.model.color = originalColor;
          originalColor = undefined;
        }
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);
      
    4. 圆截面添加图片贴图 贴图功能通常涉及到对模型特定部位的材质属性设置。如果你的GLB模型中的圆截面是单独的几何体或者有相应的材质分组,可以在加载模型后通过访问model.materials来修改材质属性。不过,由于Cesium内置对GLTF/GLB材质的处理可能不直接支持动态更换圆截面贴图,你可能需要使用KHR_materials_variants扩展或者其他自定义Shader来实现这一需求。

      对于简单情况,如果圆截面是一个平面,可以尝试将它作为一个单独的实体加载,并应用带有贴图的Cesium.ImageMaterialProperty。但若模型内部结构复杂,可能需要更深入地操作GLTF/GLB数据结构或编写自定义Shader代码。

    请注意,上述示例代码并未涵盖圆截面贴图的具体实现细节,因为这依赖于模型的具体结构以及Cesium对GLTF/GLB纹理映射的支持程度。对于复杂的材质编辑,建议查阅Cesium官方文档或其他相关资源以获取更精确的指导。

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  • GISer Liu 2024-03-07 03:12
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    该回答引用自GPT-4,由博主GISer Liu编写:

    针对您提出的问题,我将按照要求给出详细的解决思路和解决方案。

    问题分析

    您的问题可以分解为以下几个子问题:

    1. 如何加载包含线框的 glb 模型?
    2. 如何将 glb 模型添加到 Cesium 场景中?
    3. 如何支持点击模型变色?
    4. 如何在模型上添加圆截面并添加图片贴图?

      解决方案

      1. 加载包含线框的 glb 模型

      首先,需要使用 Three.js 来加载 glb 模型,并在加载时设置相应的线框。可以使用 THREE.MeshBasicMaterial
      来创建一个基本的材质,并设置 wireframe 属性为 true 来显示线框。
      javascriptCopy code
      const loader = new THREE.GLTFLoader();
      loader.load('path/to/model.glb', function (gltf) {
      gltf.scene.traverse(function (child) {
      if (child instanceof THREE.Mesh) {
      const wireframeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, wireframe: true });
      child.material = wireframeMaterial;
      }
      });
      scene.add(gltf.scene);
      });
      

      2. 将 glb 模型添加到 Cesium 场景中

      要将 Three.js 创建的模型添加到 Cesium 场景中,可以使用 Cesium3DTileset 来创建一个 Cesium3D
      模型,并将其位置设置为 Three.js 模型的位置。
      javascriptCopy code
      const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
      url: 'path/to/3dtileset'
      });
      viewer.scene.primitives.add(tileset);
      tileset.readyPromise.then(function () {
      tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(x, y, z));
      });
      

      3. 支持点击模型变色

      为了支持点击模型后变色,需要监听鼠标点击事件,并在点击时判断是否点击到了模型上。如果点击到了模型上,可以改变模型的材质颜色。
      javascriptCopy code
      let pickedObject = null;
      viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onLeftClick(movement) {
      const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
      if (Cesium.defined(pickedObject)) {
      // 检查是否点击到模型上
      if (pickedObject.id === modelEntity) {
      // 变色操作
      pickedObject.color = Cesium.Color.RED;
      }
      }
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
      

      4. 在模型上添加圆截面并添加图片贴图

      要在模型上添加圆截面并添加图片贴图,可以使用 Cesium 的 Primitive API 来创建一个圆截面,并添加纹理贴图。
      javascriptCopy code
      const circle = new Cesium.CircleGeometry({
      center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude),
      radius: radius
      });
      const instance = new Cesium.GeometryInstance({
      geometry: circle,
      id: 'circle',
      attributes: {
      color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
      },
      appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
      translucent: false,
      closed: true
      })
      });
      viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
      geometryInstances: instance,
      appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
      material: Cesium.Material.fromType('Image', {
      image: 'path/to/texture.png'
      })
      })
      }));
      

      结论

      通过以上解决方案,您可以实现加载包含线框的 glb 模型,并将其添加到 Cesium
      场景中,支持点击模型变色,并在模型上添加圆截面并添加图片贴图。每个步骤都有详细的代码示例,可以根据您的实际需求进行调整和扩展。

    如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请参考以下方案进行修订

    用户答题指南

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  • 叫兽-郭老师 Java领域新星创作者 2024-03-07 03:13
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    🌈🌈🌈参考通义千问和郭老师的小迷弟雅思莫了-编写提供🌈🌈🌈
    您可以参考如下,如果回答的不正确,及时评论区回复我,我会根据你错误描述追加回复,直到您满意为止。

    在Cesium中,你可以通过创建Entity来加载GLB模型,并且可以添加交互功能,如点击变色和圆截面贴图。下面是一个基本的步骤概述和示例代码片段,但请注意,实现完整的功能可能需要一些JavaScript和Cesium的编程经验。

    1. 加载GLB模型: 首先,你需要加载包含线框的GLB模型。Cesium的ModelGraphics类支持加载GLB模型。线框通常在模型中以不同的材质或额外的几何表示。
    // 假设你的GLB模型URL是 'path/to/your/model.glb'
    var modelUrl = 'path/to/your/model.glb';
    
    var modelEntity = viewer.entities.add({
      id: 'myModel',
      position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), // 替换合适的经纬度和高度
      model: {
        uri: modelUrl,
        show: true,
        // 如果模型的原点不在中心,可以添加一个变换矩阵
        // transform: Cesium.Matrix4.IDENTITY, // 如果需要,可以替换为适当的变换
      },
    });
    
    1. 添加相机视椎: Cesium有一个内置的FrustumVisualizer,用于可视化相机的视椎体。但默认情况下,Cesium并不显示这个视椎。你需要自定义一个视觉效果来实现这个功能。

    2. 点击变色: 为了实现点击变色,你需要监听鼠标事件,然后根据点击位置找到对应的模型几何体。这可以通过Cesium.Scene.pick方法完成。然后你可以更新模型的材质颜色。

    viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function (movement) {
      var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
      if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === modelEntity.id) {
        // 获取模型的原始材质
        var originalMaterial = pickedObject.primitive.material;
        
        // 创建一个新的颜色材质
        var newColor = Cesium.Color.RED; // 可以根据需要改变颜色
        var newMaterial = new Cesium.ColorMaterialProperty(newColor);
    
        // 临时应用新材质
        pickedObject.primitive.material = newMaterial;
    
        // 在某个地方存储颜色变化的状态,或者添加动画效果
        // ...
    
        // 恢复原材质时,可以调用 `pickedObject.primitive.material = originalMaterial;`
      }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    
    1. 圆截面添加图片贴图: 这部分比较复杂,因为Cesium不直接支持在圆截面上添加图片贴图。你可能需要创建一个自定义的几何体(例如,一个圆柱体),并在其表面应用材质。然后,你可以根据相机位置动态调整这个几何体来模拟圆截面,并在几何体上贴图。

    这需要编写更多的定制代码,包括计算圆截面的位置、大小以及应用贴图。这可能涉及到创建一个自定义的BillboardCollection或者使用PrimitivePerInstanceColorAppearance来绘制带有贴图的几何形状。

    由于实现这些功能需要相当多的代码和对Cesium API的深入理解,这里无法提供完整的代码。但是,上述代码片段应该为你提供了一个开始的框架。建议参考Cesium的官方文档和示例来进一步细化这些功能。

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    csnisin 上午好☀️☀️☀️️
    本答案参考ChatGPT-3.5

    要将包含相机视椎和线框的glb模型添加到Cesium场景中,并支持点击变色和圆截面添加图片贴图,你可以按照以下步骤来实现:

    1. 加载glb模型:你可以使用Cesium的Model类来加载glb模型。具体可以参考Cesium官方文档的示例代码。

    2. 创建相机视椎:你可以使用Cesium的Camera类来创建相机视椎。具体可以参考Cesium官方文档的相机视椎示例。

    3. 添加线框:要在glb模型上添加线框,你可以使用Cesium的Primitive类来创建一个带有线框的Primitive。具体可以参考Cesium官方文档的Primitive示例。通过设置Primitive的appearance属性,可以将线框添加到模型上。

    4. 支持点击变色:要支持点击变色,你可以监听Cesium的pick事件,判断点击到的是哪个模型,然后修改模型的材质或颜色来改变它的外观。具体可以参考Cesium官方文档的pick示例。

    5. 圆截面添加图片贴图:要在圆截面上添加图片贴图,你可以使用Cesium的Material类来创建一个带有贴图的材质,并将其应用到圆截面上。具体可以参考Cesium官方文档的材质示例。

    总结起来,你需要完成的步骤如下:

    1. 加载glb模型
    2. 创建相机视椎
    3. 添加线框
    4. 支持点击变色
    5. 圆截面添加图片贴图

    希望对你有所帮助!如果你有具体的代码问题,可以提供代码以便我们更好地帮助你解决。

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  • 专家-皆知 2024-03-07 03:13
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    为了在Cesium中加载一个包含线框的GLB模型,并实现点击变色、圆截面添加图片贴图的功能,你需要遵循以下步骤:

    1. 创建和导出3D模型: 首先,在3D建模软件(如Blender)中创建相机视椎模型,并确保模型包含线框部分。将模型导出为glTF 2.0格式(扩展名为.glb)。在Blender中,你可以设置线框模式为渲染的一部分。

    2. 加载GLB模型到Cesium场景: 在前端代码中,使用Cesium的Model组件加载模型。下面是一个示例代码片段:

    var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
    
    // 假设你已经有一个glb模型文件路径
    var modelUrl = 'path_to_your_model.glb';
    
    viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
        url: modelUrl,
        show: true, // 是否显示模型
        minimumPixelSize: 64, // 最小像素尺寸
        silhouetteColor: Cesium.Color.RED, // 可以设置轮廓线颜色,模拟线框效果
        silhouetteSize: 2 // 设置轮廓线宽度
    }));
    
    1. 添加点击事件并变色: 为了实现点击变色功能,需要监听模型实例的点击事件,然后改变其材质颜色。由于Cesium原生API不直接支持点击模型变色,需要自定义处理逻辑,例如利用Raycaster检测点击对象:
    var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
    
    handler.setInputAction(function(movement) {
        var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
        
        if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id instanceof Cesium.Model) {
            // 获取模型实例
            var modelInstance = pickedObject.id;
            
            // 获取或创建模型的材质属性(假设模型只有一个材质)
            var material = modelInstance.model.meshInstances[0].uniforms.diffuse;
            material.setValue(new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0)); // 改变为红色
            
            // 如果模型支持PBR材质,可能需要更改其他PBR相关属性
        }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    
    1. 圆截面添加图片贴图: 要给模型的圆截面添加图片贴图,你需要在3D建模阶段就完成贴图的设置,并保存到GLB文件中。如果模型已经加载,要动态更换贴图较为困难,因为Cesium的Model API对贴图更新的支持有限。但若模型本身支持多个材质,你可以通过访问和修改相应的纹理属性来更换贴图:
    // 假设你的模型某个材质索引已知,且能获取到该材质的纹理属性
    var textureUrl = 'path_to_your_texture.png';
    var texture = new Cesium.Texture({
        url: textureUrl,
        flipY: false
    });
    
    modelInstance.model.meshInstances[materialIndex].uniforms.diffuseMap = texture;
    

    请注意以上代码仅为示例,实际应用时请根据实际情况调整。对于更复杂的交互需求,可能需要深入研究Cesium的内部机制或者采用更底层的WebGL API进行操作。同时,关于模型点击检测和贴图变更的部分,可能需要额外定制解决方案。

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  • 码农阿豪@新空间 Java领域优质创作者 2024-03-07 03:17
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    让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
    为了实现一个相机视椎的 glb 模型,我们需要按照以下步骤进行:
    1. 创建一个带有相机视椎形状的模型,并且让它包含线框。可以使用包含线框的三维建模软件,比如 Blender,在模型中创建一个相机视椎的形状并添加线框材质,最终导出成 glb 格式。
    2. 将 glb 模型添加到 Cesium 场景中。通过 Cesium 的 Entity API,可以将 glb 模型实例化为一个实体(entity),并将其添加到场景中。如果要使用 glTF 格式的模型,可以使用 Cesium 的 Model API。 以下是一个简单的示例代码,用于在 Cesium 场景中添加 glb 模型实体:
    var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
    var entity = viewer.entities.add({
        name: 'camera-frustum',
        position: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0),
        model: {
            uri: 'path/to/camera-frustum.glb'
        }
    });
    
    1. 支持点击变色。为了支持点击实体变色,我们可以使用 Cesium 的 Pick API。通过监听鼠标单击事件,可以获取用户点击的实体,并为这个实体设置一个新的材质,从而让它变色。 以下是一个示例代码,用于为 glb 模型实体添加点击变色功能:
    var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
    handler.setInputAction(function(click) {
      var pickedObject = viewer.scene.pick(click.position);
      if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id == entity) {
        entity.model.color = Cesium.Color.RED;
      } else {
        entity.model.color = Cesium.Color.WHITE;
      }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    
    1. 添加圆截面图片贴图。为了实现圆截面图片贴图,我们可以创建一个圆截面 Primitive,并将其添加到 glb 模型实体中。圆截面 Primitive 可以使用 Cesium 的 Primitive API 创建。 以下是一个示例代码,用于为 glb 模型实体添加圆截面图片贴图:
    var textureUrl = 'path/to/circle-image.png';
    var cameraCircle = new Cesium.Primitive({
      geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
        geometry: new Cesium.CircleGeometry({
          center: entity.position,
          radius: 5000,
          vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY
        })
      }),
      appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
        material: new Cesium.Material({
          fabric: {
            type: 'Image',
            uniforms: {image: textureUrl}
          }
        })
      })
    });
    viewer.scene.primitives.add(cameraCircle);
    

    以上就是实现一个相机视椎模型,并将其添加到 Cesium 场景中的基本步骤。对于更复杂的场景和交互,可能需要更多的代码和技术。

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  • 阿里嘎多学长 2024-03-07 03:19
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    以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:

    创建一个包含线框的相机视锥体GLB模型并将其添加到CesiumJS场景中,然后实现点击变色和圆截面添加图片贴图的功能,需要经过以下几个步骤:

    1. 建模
      使用3D建模软件(如Blender、3ds Max或Maya)创建相机视锥体模型。确保在模型中包含线框模式,这通常可以通过在软件中切换到线框显示模式来实现。

    2. 导出为GLB
      保存模型后,将其导出为GLB格式。GLB是一种包含3D模型数据和纹理的二进制文件格式,可以直接在CesiumJS中使用。

    3. 在CesiumJS中加载GLB模型
      在你的CesiumJS应用中,使用Cesium.GltfLoaderCesium.GLBLoader加载GLB模型。例如:

      const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
          // ...其他配置
      });
      
      const modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height));
      viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
          url: 'path_to_your_model.glb',
          modelMatrix: modelMatrix,
      }));
      

      这里的longitude, latitude, 和 height 是你希望模型出现的地理位置。

    4. 实现点击变色
      你需要监听鼠标点击事件,然后获取点击位置对应的模型网格,并更改其材质颜色。可以使用Cesium.Scene.pick方法来实现:

      viewer.scene.canvas.addEventListener('click', function(event) {
          const pickResult = viewer.scene.pick(event.position);
          if (Cesium.defined(pickResult)) {
              const entity = pickResult.id;
              // 更改颜色,假设你的模型有颜色材质
              entity.color = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 红色
          }
      });
      
    5. 圆截面添加图片贴图
      如果你的相机视锥体模型的底面是圆形,你可以创建一个新的圆盘形状的几何体,并为其添加图片材质。然后在点击事件中,将这个圆盘与相机视锥体的位置对齐并显示出来:

      // 创建圆盘
      const radius = 1.0; // 半径
      const numberOfVertices = 64; // 顶点数量
      const diskGeometry = new Cesium.CircleGeometry({
          center: Cesium.Cartesian3.ZERO,
          radius: radius,
          vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL,
          stRotation: Cesium.Math.toRadians(90), // 旋转90度,让图片垂直
      });
      
      const diskEntity = viewer.entities.add({
          position: Cesium.Cartesian3.ZERO, // 初始位置
          geometry: diskGeometry,
          material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
              image: 'path_to_your_image.jpg',
          }),
      });
      
      // 在点击事件中更新圆盘位置
      viewer.scene.canvas.addEventListener('click', function(event) {
          // ...
          // 获取点击位置
          const cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(event.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);
      
          if (cartesian) {
              diskEntity.position = cartesian;
              // 显示圆盘
              diskEntity.show = true;
          } else {
              // 隐藏圆盘
              diskEntity.show = false;
          }
      });
      

    以上代码示例仅供参考,实际应用时可能需要根据你的具体需求进行调整。

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  • 撸码撸到抽筋 2024-03-07 03:42
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    引自文心一言,由博主撸码撸到抽筋整合归纳如下:

    创建一个相机视椎的 .glb 模型,并在 Cesium 场景中支持点击变色和添加圆截面图片贴图,涉及多个步骤。这里我将提供一个大致的指南,但请注意,实现这些功能需要一定的编程基础和对 WebGL/Cesium 的理解。

    步骤 1: 创建相机视椎模型

    1. 使用 3D 建模软件: 使用如 Blender、3ds Max 或 Maya 等 3D 建模软件来创建一个相机视椎模型。确保模型包含线框,以便在 Cesium 中以线框模式显示。
    2. 导出为 glTF 格式: 将模型导出为 glTF(.glb 或 .gltf)格式。这是 Cesium 支持的一种高效的 3D 模型格式。

    步骤 2: 加载模型到 Cesium 场景

    1. 初始化 Cesium 场景: 在你的 Web 应用中初始化 Cesium 场景。

    2. 加载 glTF 模型: 使用 Cesium 的 Model 类来加载你的 .glb 文件。

    javascript

    
    var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');  
    var entity = viewer.entities.add({  
        name: 'Camera Frustum',  
        model: {  
            uri: 'path/to/your/model.glb',  
            minimumPixelSize: 128, // 设置最小像素大小以防止模型在缩放时消失  
            maximumScale: 20000 // 设置最大缩放级别  
        }  
    });
    

    步骤 3: 实现点击变色

    1. 监听模型点击事件: 使用 Cesium 的 pick 方法来监听模型的点击事件。

    2. 改变模型颜色: 当模型被点击时,改变其材质属性以改变颜色。

    javascript

    var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);  
    handler.setInputAction(function(click) {  
        var pickedObject = viewer.scene.pick(click.position);  
        if (Cesium.defined(pickedObject) && (pickedObject.id === entity)) {  
            // 改变模型颜色  
            entity.model.material = Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5);  
        }  
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    
    

    步骤 4: 添加圆截面图片贴图

    1. 创建自定义材质: 使用 Cesium 的 Material 类来创建一个自定义材质,该材质可以在模型的特定部分应用图片贴图。
    2. 应用到模型: 将自定义材质应用到模型的相应部分。
      这通常涉及到更复杂的材质和着色器编程。你可能需要创建自定义的 glTF 材质,并在其中使用 GLSL 代码来应用图片贴图。这超出了简单的指南范围,但你可以参考 Cesium 的文档和 glTF 规范来了解如何创建和应用自定义材质。

    注意事项
    确保你的 .glb 模型是正确导出的,并且与 Cesium 兼容。
    根据你的需求调整模型的尺寸和位置。
    实现点击变色和图片贴图可能需要一定的 WebGL 和 Cesium 知识。如果你不熟悉这些概念,可能需要进一步学习或寻求专业的帮助。
    考虑到性能和兼容性,确保你的 Web 应用在各种设备和浏览器上都能正常工作。
    如果解决了阁下的问题,请点击采纳,谢谢!

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  • 百锦再@新空间代码工作室 全栈领域优质创作者 2024-03-07 04:46
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    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

    // 添加相机视锥glb模型const modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(camera.position);
    const model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({url: 'path/to/camera_view.glb',modelMatrix: modelMatrix,debugWireframe: true // 显示线框}));

    // 点击变色const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas);
    handler.setInputAction(function(mousePosition) {const pickedObject = viewer.scene.pick(mousePosition);
    if (Cesium.defined(pickedObject) &
    &
    pickedObject.id === model) {model.color = Cesium.Color.RED;
    }}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

    // 圆截面添加图片贴图const circle = viewer.entities.add({position: camera.position,ellipse: {semiMinorAxis: 5000.0,semiMajorAxis: 5000.0,material: new Cesium.ImageMaterialProperty({image: 'path/to/image.jpg'})}});

    请将代码中的"
    path/to/camera_view.glb"
    替换为相机视锥的glb模型路径,"
    path/to/image.jpg"
    替换为图片贴图路径。


    有问题你别着急,评论留言都可以,看到马上就回复,尽量及时补充齐
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  • threenewbee 2024-03-07 05:22
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  • bug菌¹ Java领域优质创作者 2024-03-07 09:37
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    该回答引用ChatGPT,望对题主有所帮助/启发;若有帮助,还望采纳🤝🤝🤝


    要在Cesium中加载包含线框的GLB模型,并且支持点击变色以及在模型上添加圆截面图片贴图,可以按照以下步骤进行操作:

    1. 加载带有线框的GLB模型

      • 使用Cesium提供的Model API加载GLB模型,并设置debugWireframe属性为true以显示线框。
      • 示例代码:
        var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
        var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
          url : 'path/to/your/model.glb',
          debugWireframe: true
        }));
        
    2. 支持点击变色

      • 监听鼠标点击事件,获取点击的模型对象,并修改模型的颜色来实现点击变色效果。
      • 示例代码:
        viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(movement) {
          var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
          if (Cesium.defined(pickedObject) && Cesium.defined(pickedObject.id)) {
              pickedObject.id.color = Cesium.Color.RED; // 修改颜色为红色
          }
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
        
    3. 在模型上添加圆截面图片贴图

      • 创建一个圆柱几何体作为圆截面,在圆柱的侧面贴上图片贴图,然后将这个几何体添加到Cesium场景中。
      • 示例代码:
        var cylinder = viewer.entities.add({
          position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height),
          cylinder: {
              length: length,
              topRadius: radius,
              bottomRadius: radius,
              material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
                  image: 'path/to/your/image.jpg'
              })
          }
        });
        

    通过以上步骤,您可以实现在Cesium场景中加载带有线框的GLB模型,并支持点击变色和在模型上添加圆截面图片贴图的效果。根据您实际的需求和模型数据,可以进一步调整和优化代码以达到更好的展示效果。祝您成功实现您的项目目标!如有任何问题,请随时向我提问。

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  • giser@2011 2024-03-07 10:04
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    参考GPT

    要创建一个包含线框的相机视椎模型并将其添加到Cesium场景中,你需要遵循以下步骤:

    步骤 1:创建相机视椎模型

    使用你选择的3D建模软件(如Blender、3ds Max或Maya)创建一个相机视椎模型。确保模型包含线框以显示其结构。导出模型为.glb格式,这将确保模型可以在Cesium场景中加载。

    步骤 2:导入模型到Cesium

    在Cesium场景中,使用Entity对象或Primitive对象加载导入的模型。可以使用以下代码片段进行加载:

    viewer.entities.add({
      position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
      model : {
        uri : 'path/to/camera_conic.glb',
        maximumPixelSize : 500, // 设置最大像素尺寸
        minimumPixelSize : 100 // 设置最小像素尺寸
      }
    });
    

    这将创建一个实体并将相机视锥模型添加到场景中。注意,你可能需要根据实际情况调整坐标和模型尺寸。

    步骤 3:实现点击变色功能

    要实现点击变色功能,可以使用Cesium的EventEntity对象和相关的事件处理程序。以下是一个示例代码片段:

    var cameraConicModel = viewer.entities.add({ /* ... */ });
    cameraConicModel.on('touch', function(touch) {
      // 处理点击事件,例如改变模型的材质颜色
      cameraConicModel.model.color = Cesium.Color.RED;
    });
    

    这将为相机视锥模型添加一个事件监听器,当用户点击模型时,将改变模型的材质颜色。

    步骤 4:添加圆截面图片贴图

    要为相机视锥模型的圆截面添加图片贴图,可以使用材质和贴图坐标。首先,创建一个纹理图像,并将其加载到Cesium场景中。然后,将纹理图像应用于模型的圆截面材质。以下是一个示例代码片段:

    // 加载纹理图像
    var texture = viewer.scene.primitives.get('BlueExtrudedPrism').loadTexture('path/to/image.png');
    
    // 创建圆截面材质并应用纹理图像
    var material = new Cesium.Material({
      map : new Cesium.Texture({
        source : texture,
        repeat : 5, // 设置纹理重复次数,可以根据需要进行调整
        offset : new Cesium.Cartesian2(0, -2) // 设置纹理贴图偏移量(像素)
      })
    });
    cameraConicModel.model.material = material; // 将材质应用于模型圆截面
    

    这将为相机视锥模型的圆截面添加一个纹理贴图。注意,你可能需要根据实际情况调整纹理图像的路径、重复次数和贴图偏移量。

    请注意,以上代码仅提供了一个基本的框架,你可能需要根据你的具体需求进行调整和优化。确保查阅Cesium的文档以获取更多关于Entity对象、Primitive对象、材质和贴图坐标的详细信息。

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  • 小明爱吃火锅 2024-03-07 10:30
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    引用文心一言及思考回答:
    创建一个相机视椎的 .glb 模型(GLTF格式)并在Cesium场景中显示,同时支持点击变色和添加圆截面图片贴图,是一个相对复杂的任务,涉及多个步骤。下面是一个大致的指南:

    1. 创建相机视椎模型

    使用3D建模软件

    • 使用如Blender、Maya或3ds Max等3D建模软件创建一个相机视椎的3D模型。
    • 确保模型包含线框表示,以便在Cesium中清晰显示视椎的边界。

    导出为GLTF格式

    • 在建模软件中,将模型导出为GLTF格式(.glb.gltf)。
    • 确保导出设置中包含所需的材质、纹理和线框。

    2. 在Cesium中添加模型

    • 在Cesium场景中加载 .glb 模型。
    • 使用Cesium的Entity API将模型添加到场景中。

    3. 实现点击变色功能

    • 为模型添加拾取(pick)事件监听器。
    • 当用户点击模型时,更改模型的材质颜色。

    4. 添加圆截面图片贴图

    • 在3D建模软件中,为视椎的圆截面创建UV映射。
    • 将图片作为纹理贴图应用到圆截面上。
    • 在Cesium中加载带有纹理的模型。

    示例代码片段

    以下是一个简化的Cesium代码示例,用于加载模型并添加点击事件监听器:

    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
    
    // 加载模型
    const entity = viewer.entities.add({
        name: 'Camera Cone',
        position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), // 设置模型位置
        model: {
            uri: './path/to/your/model.glb', // 模型文件路径
            minimumPixelSize: 128, // 设置最小像素大小以确保模型可见
            maximumScale: 20000 // 设置最大缩放比例
        }
    });
    
    // 添加点击事件监听器
    viewer.scene.pick.addEventListener(function(movement) {
        const pickedObject = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
        if (Cesium.defined(pickedObject) && (pickedObject.id === entity)) {
            // 改变模型颜色
            entity.model.material = new Cesium.ColorMaterialProperty({
                color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) // 红色
            });
        }
    });
    

    注意事项

    • 确保Cesium.js库已正确加载到你的项目中。
    • 根据你的具体需求调整模型的位置、大小和其他属性。
    • 对于更复杂的交互和自定义功能,可能需要更深入的Cesium API知识和3D图形编程经验。

    这个指南提供了一个基本的框架,但具体实现可能会根据你的具体需求和Cesium版本有所不同。建议查阅Cesium的官方文档和社区论坛以获取更多详细信息和帮助。

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    评论
  • 喵手 2024-03-07 14:03
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    该回答引用ChatGPT辅助答疑,若有帮助,还请题主采纳。


    要在Cesium场景中加载glb模型并添加相机视椎效果、点击变色和圆截面添加图片贴图,你可以按照以下步骤进行:

    1. 首先,确保你已经引入了Cesium库,并设置好Cesium的基本配置。

    2. 加载glb模型并将其添加到场景中,可以使用以下代码示例:

    // 创建模型实例
    var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
        url: 'path/to/your/model.gltf'
    }));
    
    // 为模型设置线框
    model.debugShowBoundingVolume = true;
    
    // 设置模型位置
    model.position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height);
    
    // 设置模型大小
    model.scale = scale;
    

    在上面的代码示例中,你需要将path/to/your/model.gltf替换为你实际的glb模型文件路径。通过设置debugShowBoundingVolume属性为true,可以显示模型的边界线框。

    1. 添加相机视椎效果,可以使用以下代码示例:
    var cameraViewshed = viewer.scene.camera.viewBoundingSphere(model.boundingSphere);
    viewer.scene.camera.viewRectangle(model.boundingSphere, viewer.scene.globe.ellipsoid);
    

    在上面的代码示例中,model.boundingSphere用于获取模型的边界球体,然后将相机的视图和矩形设置为该边界球体。

    1. 实现点击变色效果,可以使用以下代码示例:
    // 点击事件的处理函数
    function handlePick(click) {
        var pickedObject = viewer.scene.pick(click.position);
        if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === model) {
            pickedObject.color = Cesium.Color.RED; // 变色为红色
        }
    }
    
    // 监听点击事件
    viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(handlePick, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    

    在上面的代码示例中,我们定义了一个点击事件的处理函数handlePick,当点击模型时,将模型的颜色设置为红色。

    1. 添加圆截面上的贴图,你可以使用以下代码示例:
    var entity = viewer要在Cesium场景中加载glb模型,并实现相机视椎效果、模型点击变色和圆截面添加图片贴图,可以按照以下步骤进行:
    
    1. 引入Cesium.js库。你需要在HTML页面中引入Cesium.js库,确保你有可用的Cesium资源。
    
    ```html
    <script src="path-to-cesium/Cesium.js"></script>
    
    1. 创建Cesium场景。在JavaScript代码中创建一个Cesium场景,并将其显示在HTML的容器中。
    var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
    
    1. 加载glb模型。使用Cesium的Model类加载glb模型,并添加到场景中。
    var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height));
    var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
        url: 'path-to-your-glb-model.glb',
        modelMatrix: modelMatrix,
        scale: scaleValue
    }));
    

    在上面的代码中,你需要替换path-to-your-glb-model.glb为你实际的glb模型路径,longitudelatitudeheight分别为模型的经度、纬度和高度,scaleValue为模型缩放比例。

    1. 添加相机视椎效果。你可以使用Cesium的ConeGraphics创建一个表示相机视椎的圆锥体,并将其添加到场景中。
    var cameraViewcone = viewer.entities.add({
        position: viewer.camera.position,
        cone: {
            length: viewer.camera.frustum.far,
            topRadius: 0,
            bottomRadius: viewer.camera.frustum.far * Math.tan(viewer.camera.frustum.fovy / 2),
            material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
            outlineColor: Cesium.Color.BLACK
        }
    });
    
    1. 实现模型点击变色。你可以通过注册点击事件,监听模型的点击事件,并修改模型的材质以实现变色效果。
    model.readyPromise.then(function() {
        model.color = Cesium.Color.fromCssColorString('#FF0000');
        model.silhouetteColor = Cesium.Color.from要在Cesium场景中加载一个带有相机视锥的glb模型,并实现点击变色和圆锥剖面添加图片贴图,你可以按照以下步骤进行操作:
    
    1. 加载glb模型:
       使用Cesium的Cesium3DTileset类来加载glb模型。创建一个Cesium3DTileset对象,并设置其url属性为glb模型文件的URL即可加载模型。例如:
       
       ```javascript
       var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
         url: 'path_to_glb_model.glb'
       });
       viewer.scene.primitives.add(tileset);
    
    1. 创建视锥:
      创建一个视锥并添加到Cesium场景中,可以使用Cesium的Primitive类来创建一个椎体形状,设置其位置和尺寸即可。例如:

      var cone = new Cesium.Primitive({
        geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
          geometry : new Cesium.CylinderGeometry({
            length : 100.0,
            topRadius : 0.0,
            bottomRadius : 50.0,
            slices : 16
          })
        }),
        appearance : new Cesium.MaterialAppearance({
          material : Cesium.Material.fromType('Color', {
            color : Cesium.Color.RED
          })
        })
      });
      viewer.scene.primitives.add(cone);
      
    2. 点击变色:
      监听场景的鼠标点击事件,在被点击的模型上根据交互逻辑设置不同的颜色。例如:

      viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(e) {
        var pickedObject = viewer.scene.pick(e.position);
        if (Cesium.defined(pickedObject)) {
          // 进行点击模型时的逻辑处理,例如设置变色等
          // pickedObject.id 指向被点击的模型
          pickedObject.id.color = Cesium.Color.YELLOW;
        }
      }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
      
    3. 圆锥剖面添加图片贴图:
      可以使用Cesium的MaterialAppearance类来设置圆锥的外观(appearance),然后通过MaterialAppearance的material属性来设置材质。在材质中可以使用Cesium的ImageMaterialProperty类来加载图片

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  • Java毕设王 2024-03-07 16:37
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    引用讯飞星火
    要创建一个相机视锥的glb模型并添加到cesium场景中,同时支持点击变色和圆截面添加图片贴图,可以按照以下步骤进行:

    1. 首先,需要创建一个相机视锥模型。可以使用三维建模软件(如Blender)创建一个相机视锥模型,并导出为glb格式。在创建模型时,确保包含线框。

    2. 接下来,需要在Cesium中加载glb模型。可以使用Cesium的ModelMatrixPrimitive类来实现。以下是一个示例代码:

    // 加载glb模型
    var modelMatrix = new Cesium.Transforms.Matrix4();
    modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(modelMatrix);
    viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
        model: {
            uri: 'path/to/your/camera_cone.glb',
            modelMatrix: modelMatrix,
            scale: 1.0
        },
        appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
            color: {
                red: 0.0,
                green: 0.0,
                blue: 0.0,
                alpha: 1.0
            }
        })
    }));
    
    1. 为了实现点击变色功能,需要监听鼠标点击事件,并在点击事件发生时修改模型的颜色。以下是一个示例代码:
    viewer.canvas.addEventListener('click', function (event) {
        var pickedObject = viewer.scene.pick(event.position);
        if (Cesium.defined(pickedObject)) {
            var entity = pickedObject.entity;
            if (entity instanceof Cesium.Primitive) {
                entity.appearance.color = new Cesium.ConstantProperty({
                    red: Math.random(),
                    green: Math.random(),
                    blue: Math.random(),
                    alpha: 1.0
                });
            }
        }
    }, false);
    
    1. 为了实现圆截面添加图片贴图,需要在创建模型时设置纹理贴图。在Blender等三维建模软件中,可以为模型的圆截面分配一个UV坐标,并将图片作为纹理贴图应用到模型上。然后,将模型导出为glb格式。在Cesium中加载模型时,会自动应用纹理贴图。

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    评论
  • CrMylive. Python领域新星创作者 2024-03-07 17:28
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    结合GPT给出回答如下请题主参考
    以下是一个使用Cesium加载glb模型,并实现点击变色和添加图片贴图的示例代码:

    // 创建Cesium Viewer
    var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
    
    // 创建一个相机视椎的 glb 模型
    var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
      Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 0)
    );
    var model = viewer.scene.primitives.add(
      Cesium.Model.fromGltf({
        url: 'path/to/your/glb/model.gltf',
        modelMatrix: modelMatrix,
        modelMatrixDeterminant: 1,
        scale: 1,
        show: true,
        allowPicking: true // 允许模型被点击选中
      })
    );
    
    // 隐藏模型线框
    model.debugShowBoundingVolume = false;
    
    // 添加点击事件处理
    var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
    handler.setInputAction(function (e) {
      var pick = viewer.scene.pick(e.position);
      if (Cesium.defined(pick) && Cesium.defined(pick.id)) {
        // 将选中模型的颜色变为红色
        pick.id.color = Cesium.Color.RED;
    
        // 添加圆截面图片贴图
        var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(pick.primitive.modelMatrix * pick.id.boundingSphere.center);
        var textureCoordinates = new Cesium.Cartesian2(
          (cartographic.longitude / Cesium.Math.TWO_PI + 0.5),
          (cartographic.latitude / Math.PI + 0.5)
        );
    
        pick.id.appearance.material = new Cesium.Material({
          fabric: {
            type: "Image",
            uniforms: {
              image: "path/to/your/texture/image.png", // 图片贴图路径
              repeat: new Cesium.Cartesian2(1, 1), // 贴图重复次数
              offset: new Cesium.Cartesian2(-textureCoordinates.x, -textureCoordinates.y) // 贴图偏移量
            }
          }
        });
      }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
    

    请将代码中的path/to/your/glb/model.gltfpath/to/your/texture/image.png替换为你实际的模型路径和贴图路径。

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  • yy64ll826 2024-03-09 02:28
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    在Cesium中加载GLB(通常是基于GLTF格式的一种压缩格式)模型,实现相机的视椎(视图锥)展示,模型线框显示,点击变色,以及添加圆截面图片贴图,可以通过以下步骤实现:
    引用人工智能的回答

    // 假设你已经初始化了一个Cesium Viewer
    const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
    
    // 1. 加载GLB模型
    const modelEntity = viewer.entities.add({
        position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), // 设置模型位置
        model : {
            uri : './path/to/your/model.glb', // 指定GLB模型路径
            minimumPixelSize : 128,
            maximumScale : 20000
        }
    });
    
    // 2. 相机视椎的模型展示
    // 这里你可以通过调整相机的位置和方向来确保模型在视椎中
    // 例如,使用viewer.zoomTo()方法将相机缩放到模型
    viewer.zoomTo(modelEntity);
    
    // 3. 模型线框显示
    modelEntity.model.show = true; // 根据需要显示或隐藏线框
    
    // 4. 点击变色
    const colorPicker = new Cesium.ColorPicker();
    modelEntity.model.color = Cesium.Color.WHITE; // 初始颜色
    
    modelEntity.model.pick = function(ray, result) {
        if (Cesium.defined(result) && result.id === modelEntity) {
            // 弹出一个颜色选择器并应用选定的颜色
            const color = colorPicker.pick(result.positionWC, new Cesium.Cartesian2(0, 0));
            if (Cesium.defined(color)) {
                this.color = color;
            }
            return true;
        }
        return false;
    };
    
    // 5. 添加圆截面图片贴图
    // 首先,创建一个包含圆截面图片贴图的材质
    const circleMaterial = new Cesium.Material({
        fabric : {
            type : 'Image',
            uniforms : {
                image : './path/to/your/circle-texture.png' // 圆截面图片的路径
            }
        }
    });
    
    // 然后,将材质应用到模型的某个部分(例如,一个实体)
    const circleEntity = viewer.entities.add({
        position : modelEntity.position, // 与模型相同的位置
        ellipse : {
            semiMinorAxis : 100000, // 设置椭圆的大小
            semiMajorAxis : 100000,
            material : circleMaterial,
            height : 0
        }
    });
    
    // 注意:上面的代码是一个简化的示例,可能需要根据你的具体需求进行调整。
    
    

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  • 波塞冬~ 2024-03-12 05:44
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  • 杨同学* 2024-03-14 05:15
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  • Minuw 2024-03-14 09:25
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    参考gpt
    要在Cesium中加载具有相机视锥的glb模型,并支持点击变色以及在模型上添加圆截面图片贴图,您可以按照以下步骤进行操作:

    1. 加载glb模型

      • 首先,您需要加载glb模型到Cesium场景中。您可以使用Cesium的Model类来加载glb模型。确保您的glb模型包含线框信息。
      • 示例代码片段:
        var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
          url: 'path/to/your/model.glb',
          show: true
        }));
        
    2. 添加相机视锥

      • 您可以通过创建一个视锥几何体来模拟相机视锥。使用Cesium的Primitive类创建视锥,并将其添加到场景中。
      • 示例代码片段:
        var cameraFrustum = new Cesium.Primitive({
          geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
              geometry: new Cesium.CylinderGeometry({
                  length: camera.frustum.far,
                  topRadius: 0,
                  bottomRadius: camera.frustum.near,
                  slices: 64
              }),
              modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(camera.position)
          }),
          appearance: new Cesium.MaterialAppearance({
              material: Cesium.Material.fromType('Color')
          })
        });
        viewer.scene.primitives.add(cameraFrustum);
        
    3. 支持点击变色

      • 为了支持点击模型时变色,您可以监听场景的鼠标点击事件,检测点击位置是否在模型上,然后修改模型的颜色或材质。
      • 示例代码片段:
        viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(movement) {
          var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
          if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.id === model) {
              // 点击模型时的处理逻辑,修改模型颜色或材质
          }
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
        
    4. 添加圆截面图片贴图

      • 要在模型上添加圆截面的图片贴图,您可以创建一个圆锥几何体,并将贴图应用到表面材质上。
      • 示例代码片段:
        var cone = viewer.entities.add({
          position: model.position,
          cylinder: {
              length: 100.0,
              topRadius: 0.0,
              bottomRadius: 50.0,
              material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
                  image: 'path/to/your/image.png'
              })
          }
        });
        

    通过以上步骤,您可以实现在Cesium场景中加载带有相机视锥的glb模型,并支持点击变色以及在模型上添加圆截面图片贴图的功能。如果您需要更多帮助或有其他问题,请随时告诉我。祝您顺利完成项目!

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  • GIS工具开发 2024-03-14 14:01
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    可以通过创建Entity来加载GLB模型,并且可以添加交互功能,如点击变色和圆截面贴图

    评论
  • 会跑的小鹿 2024-03-14 14:30
    关注
    获得0.20元问题酬金

    在3D建模软件(例如Blender)中制作一个相机视椎模型,并为其添加线框。确保在导出为GLB格式时,线框也被包含在内。

    评论
  • CSDN-Ada助手 CSDN-AI 官方账号 2024-03-07 06:21
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    如果你已经解决了该问题, 非常希望你能够分享一下解决方案, 写成博客, 将相关链接放在评论区, 以帮助更多的人 ^-^
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  • 呈两面包夹芝士 2024-03-07 08:25
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    该回答引用讯飞星火及结果代码方法已验证可行
    要制作一个包含线框的相机视椎GLB模型,并将其添加到Cesium场景中,同时实现点击变色和圆截面添加图片贴图的功能,您可以按照以下步骤操作:

    1. 创建相机视椎模型:您需要在3D建模软件中创建一个相机视椎模型。在建模时,确保模型包含线框,这将有助于在Cesium中实现点击变色的功能。
    2. 导出为GLB格式:在3D建模软件中,将相机视椎模型导出为GLB格式。GLB是一种基于glTF的二进制文件格式,它包含了模型的几何体、纹理、材质等所有必要的信息。
    3. 在Cesium中加载GLB模型:在Cesium中,使用Cesium的GLTFLoader或者其他相应的加载器来加载GLB模型。加载后,模型应该能够在Cesium场景中显示出来。
    4. 实现点击变色功能:为了实现点击变色,您需要为模型添加一个事件监听器,当用户点击模型时,改变模型的颜色。这可以通过修改模型的材质属性来实现。
    5. 添加圆截面图片贴图:对于圆截面的图片贴图,您需要在3D建模软件中为圆截面分配合适的纹理坐标,并导出包含这些信息的GLB模型。在Cesium中加载模型后,纹理应该能够正确显示在圆截面上。
    6. 优化性能:由于GLB模型可能包含大量的顶点和面,为了确保在Cesium中的流畅性能,您可能需要对模型进行优化,比如减少不必要的细节和多边形数量。
    7. 测试和调整:在完成上述步骤后,您需要在Cesium中进行测试,确保模型的正确显示、点击变色以及圆截面的图片贴图都能按预期工作。如果遇到问题,可能需要回到3D建模软件中进行调整。

    请注意,这个过程可能需要您具备一定的3D建模和Cesium开发经验。如果您是初学者,可能需要花费一些时间来学习相关的软件操作和编程技巧。此外,确保您的Cesium版本与GLB模型的格式兼容,以避免出现兼容性问题。

    评论
  • 粉绿色的西瓜大大 2024-03-10 17:18
    关注

    结合GPT给出回答如下请题主参考
    我理解你的需求是将长度为n的数列按从小到大的顺序排列,并且你提供了一些相关信息。下面是一个示例代码,用于按照你提供的信息对数列进行排序:

    n, m = map(int, input().split())
    x = {}  # 记录每个人的偏移量
    for _ in range(m):
        a, b, c = map(int, input().split())
        if a not in x:
            x[a] = []
        x[a].append((b, c))
        
    sequence = list(range(1, n+1))
    for a in sorted(x.keys()):
        for b, c in x[a]:
            sequence[b-1:b-1+c] = sorted(sequence[b-1:b-1+c])
    
    print(sequence)
    

    在这个代码中,我们首先将输入的长度n和m分别赋值给变量n和m。然后我们创建一个空字典x,用于记录每个人的偏移量。

    接下来,我们通过循环读取m行输入的数据,每行数据包括3个整数a、b和c。我们将b和c组成一个元组,并将其添加到字典x的键为a的列表中。

    然后,我们创建一个长度为n的数列sequence,并初始化为从1到n的连续整数。

    接着,我们通过对字典x的键进行排序,按照从小到大的顺序遍历每个人的偏移量。对于每个人的偏移量,我们将数列sequence中对应区间的元素排序,并将排序后的结果赋值给对应区间。

    最后,我们打印排序后的数列sequence。

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